Project Bronze Forever Tableau des types de Roria
Dix-huit types, écrits pour Chad jusqu'à Captain B. — immunités comprises, pas de widget interactif requis.
C’est un tableau des types pratique pour Project Bronze Forever, pas un jouet JavaScript. Les arènes de Roria sont Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark et Ghost. Si un matchup ne vous aide pas à battre les champions d’arène, il appartient encore ici parce qu’Eclipse, les rivaux, le Colosseum et les oiseaux légendaires utilisent les dix autres types. Lisez d’abord le tableau d’arènes. Utilisez les listes des 18 types quand un double type (Grass/Ghost Decidueye, Fire/Fighting Blaziken, Bug/Steel Genesect) rend le tableau d’arènes menteur.
Associez cette page à la tier list des starters si vous êtes encore à Mitis Town, et aux compositions d’équipe une fois que vous avez Fly. Super efficace est 2x. Pas très efficace est 0.5x. Immunisé est 0x. Les double types multiplient : Water/Ground est immunisé à Electric même si Water y est faible.
Matchups d’arène d’un coup d’œil
| Arène | Type | Touchez-les avec | Ils résistent / punissent |
|---|---|---|---|
| Chad, Silvent | Electric | Ground (immunisé), Grass | Water, Flying |
| Sebastian, Brimber | Fire | Water, Ground, Rock | Grass, Ice, Bug, Steel |
| Quentin, Rosecove | Water | Grass, Electric | Fire, Ground, Rock |
| Stephen, Anthian | Flying | Electric, Rock, Ice | Grass, Fighting, Bug |
| Prince Ryan, Aredia | Ground | Grass, Water, Ice | Electric (immunisé), Fire, Rock, Steel |
| Fissy, Fluoruma | Grass | Fire, Flying, Ice, Poison, Bug | Water, Ground, Rock |
| Zeek, Frostveil | Dark | Fighting, Fairy, Bug | Psychic (immunisé), Ghost |
| Captain B., Crescent | Ghost | Ghost, Dark | Normal et Fighting (immunisés), Psychic |
Frostveil est le piège. La neige ne rend pas Zeek Ice. Les attaques Ice aident encore contre certains de ses double types, mais les immunités et resists Dark sont le plan. Crescent est l’autre piège : les stars Fighting de l’arène 7 rebondissent sur Ghost.
Liste offensive complète des 18 types
Normal. Super efficace : aucun. Pas très efficace : Rock, Steel. Immunisé : Ghost. Vous ne sweep pas d’arène avec un STAB Normal. Vous False Swipe des légendaires avec.
Fire. Super efficace : Grass, Ice, Bug, Steel. Pas très efficace : Fire, Water, Rock, Dragon. C’est le bouton Fissy et un miroir Brimber. Les fans de Charmander vivent ici après l’arène 1.
Water. Super efficace : Fire, Ground, Rock. Pas très efficace : Water, Grass, Dragon. Sebastian et Ryan le respectent tous deux. Chad non.
Electric. Super efficace : Water, Flying. Pas très efficace : Electric, Grass, Dragon. Immunisé : Ground. Chad utilise ça. Vous l’utilisez sur Stephen et Quentin. Vous ne l’utilisez pas sur Ryan.
Grass. Super efficace : Water, Ground, Rock. Pas très efficace : Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel. Quentin et Ryan sont la raison pour laquelle Rowlet et Bulbasaur sont hauts sur la tier des starters. Fissy l’utilise contre vous.
Ice. Super efficace : Grass, Ground, Flying, Dragon. Pas très efficace : Fire, Water, Ice, Steel. Excellente couverture pour Stephen, Ryan et Fissy. Inutile comme « plan Frostveil ».
Fighting. Super efficace : Normal, Ice, Rock, Dark, Steel. Pas très efficace : Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy. Immunisé : Ghost. Le meilleur ennemi de Zeek. Le meilleur ami de Captain B. si vous le menez.
Poison. Super efficace : Grass, Fairy. Pas très efficace : Poison, Ground, Rock, Ghost. Immunisé : Steel. Pratique contre Fissy et les fillers Fairy Eclipse. N’attendez pas un STAB qui porte des arènes.
Ground. Super efficace : Fire, Electric, Poison, Rock, Steel. Pas très efficace : Grass, Bug. Immunisé : Flying. Le cauchemar de Chad. Le haussement d’épaules de Stephen. Tout l’argument S-tier de Mudkip.
Flying. Super efficace : Grass, Fighting, Bug. Pas très efficace : Electric, Rock, Steel. L’arène de Stephen. Votre utilisateur de Fly. Faible au Rock que vous auriez dû garder d’Aredia.
Psychic. Super efficace : Fighting, Poison. Pas très efficace : Psychic, Steel. Immunisé : Dark. Zeek rit. Captain B. non, parce que Ghost touche Psychic.
Bug. Super efficace : Grass, Psychic, Dark. Pas très efficace : Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy. Un vrai outil Zeek qui déteste encore le Mega Fire de Fissy et Stephen.
Rock. Super efficace : Fire, Ice, Flying, Bug. Pas très efficace : Fighting, Ground, Steel. Packez-le pour Anthian. Ryan l’écrasera.
Ghost. Super efficace : Psychic, Ghost. Pas très efficace : Dark. Immunisé : Normal. Captain B. vit ici. Decidueye arrive déjà invité. Normal et Fighting rebondissent sur son navire.
Dragon. Super efficace : Dragon. Pas très efficace : Steel. Immunisé : Fairy. Couverture pour les légendaires tardifs, pas pour les huit types d’arène.
Dark. Super efficace : Psychic, Ghost. Pas très efficace : Fighting, Dark, Fairy. L’arène de Zeek et votre réponse Crescent. Psychic est immunisé en allant vers lui ; Ghost est simplement résisté en sortant.
Steel. Super efficace : Ice, Rock, Fairy. Pas très efficace : Fire, Water, Electric, Steel. Le cadeau de fin de jeu d’Empoleon. Les chips Dragon et Fairy blessent moins. Les arènes Fire blessent encore.
Fairy. Super efficace : Fighting, Dragon, Dark. Pas très efficace : Fire, Poison, Steel. L’autre faiblesse titre de Zeek. Amenez-le à Frostveil. N’attendez pas qu’il batte Sebastian.
Antisèche défensive
Quand vous êtes du côté qui reçoit, voici les menaces KO courantes :
- Electric (Chad) : faible à Ground. Résiste Electric, Flying, Steel. Immunisé : aucun en entrée sauf que vous ne pouvez pas toucher Ground.
- Fire (Sebastian) : faible à Water, Ground, Rock.
- Water (Quentin) : faible à Grass, Electric.
- Flying (Stephen) : faible à Electric, Rock, Ice.
- Ground (Ryan) : faible à Water, Grass, Ice. Immunisé à Electric.
- Grass (Fissy) : faible à Fire, Flying, Ice, Poison, Bug.
- Dark (Zeek) : faible à Fighting, Fairy, Bug. Immunisé à Psychic.
- Ghost (Captain B.) : faible à Ghost, Dark. Immunisé à Normal, Fighting.
Les double types changent tout. Tropius est Grass/Flying : Ice est 4x. Gengar est Ghost/Poison : Ground est 2x, Dark est 2x, Ghost est 2x, Fighting est 0. Aegislash est Steel/Ghost : Fire, Ground, Ghost, Dark, et parfois Fighting selon la forme. Lisez l’espèce, pas seulement le label d’arène.
Comment appliquer ça dans une run
Avant Silvent, demandez : ai-je Ground ? Si non, capturez-le. Avant Brimber, demandez : ai-je Water ou Rock ? Avant Rosecove, Grass ou Electric. Avant Anthian, Rock, Electric ou Ice. Avant Aredia, Grass, Water ou Ice — et laissez Electric à la maison. Avant Fluoruma, Fire, Flying ou Ice, parce que Fissy est un combat Mega à six mons. Avant Frostveil, Fighting ou Fairy, pas une boîte de types Ice. Avant Crescent, Ghost ou Dark, et Surf déjà débloqué.
Eclipse ajoute Dark, Poison et Fighting plus tôt que l’ordre des arènes ne le suggère. Le Poochyena et le Pancham de Linda sont le tutoriel. Le Genesect du Gene Lab est Bug/Steel : Fire et Ground sont les coups propres, les Net Balls sont l’outil de capture. Voir Team Eclipse.
Ce tableau ne bougera pas vos EV. Ça c’est l’entraînement EV. Il ne choisira pas votre starter pour vous, mais c’est pourquoi Mudkip, Rowlet et Piplup sont en S. Si vous êtes encore sur la Route 1, finissez premiers pas et le guide des starters, puis gardez une capture d’écran du tableau d’arènes à côté de la soluce des arènes. Échangez des codes actifs après Chad. Confirmez la copie live sur le statut du jeu et Discord avant de theory-crafter une équipe qui n’existe que sur un lieu mort. Les puzzles de titans après Aredia vivent sur Regis.
Questions fréquentes
Les réponses que les dresseurs cherchent vraiment.
Frostveil est-elle Ice-type ?
Non. Zeek est Dark. Ice aide certains double types de son équipe, mais Fighting, Fairy et Bug sont les attaques titre correctes.
Qu'est-ce qui touche les Pokémon d'arène Ghost ?
Ghost et Dark. Normal et Fighting font zéro. C'est pourquoi un sweeper Fighting de Zeek peut échouer tout de suite sur Captain B.
Qu'est-ce qui est immunisé à Electric ?
Ground. C'est toute la stratégie Chad derrière Mudkip et Geodude. Flying est faible à Electric, c'est pourquoi Stephen le craint.
Ce tableau inclut-il Fairy et Steel ?
Oui. Les 18 types sont listés. Fairy est une réponse primaire à Zeek. Steel est pourquoi Empoleon reste S-tier dans les chips Dark et Flying tardifs.
Comment marchent les double types ?
Multipliez les deux modificateurs. Water/Ground est immunisé à Electric. Grass/Flying prend 4x Ice. Vérifiez toujours le second type avant de verrouiller un lead d'arène.