Project Bronze Forever Tier list des starters
Mudkip, Rowlet et Piplup mènent parce que Roria ouvre Electric, Fire, puis Water — pas parce que ce sont les seuls choix fun.
Professor Cypress propose le starter de chaque génération à Mitis Town. Ça a l’air généreux jusqu’à ce que vous vous souveniez de l’ordre des arènes dans Project Bronze Forever : Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark, Ghost. Le guide des starters couvre comment choisir et où les starters extra coûtent des Robux. Cette page classe les lignées qui changent vraiment vos dix premières heures. C’est opinionné et justifié par les matchups, pas par la nostalgie du National Dex.
Si vous avez déjà verrouillé un choix, restez-y et capturez de la couverture. Le tableau des types et la soluce des arènes sauveront un mauvais starter plus vite qu’un reset. Si vous n’avez pas encore choisi, lisez S jusqu’à C, puis combattez l’Eevee de Jake et marchez la Route 1.
S tier
Mudkip / Swampert. Ground répond à l’arène Electric de Chad à Silvent avant que vous ayez une capture Ground dédiée. Water répond ensuite à l’arène Fire de Sebastian à Brimber après que Team Eclipse vole le Red Orb et que vous êtes déjà fatigué du parkour de lave. Marshtomp et Swampert gardent le STAB Ground dans le hangar Flying de Stephen et l’arène Ground de Ryan est le premier vrai mur — vous pivotez vers une couverture Grass ou Water là. Plus tard, Water Pulse / Surf / Earthquake font encore du travail. C’est la lignée d’histoire la plus propre de la région.
Rowlet / Decidueye. Grass est gênant contre Chad si vous ne lancez que du STAB, donc capturez une éponge Ground ou Electric sur les Routes 1–3. Une fois ce patch en place, Rowlet mange l’arène Water de Quentin, menace Ryan, et le double typing Ghost/Grass de Decidueye est une des rares lignées de starters déjà construite pour Captain B. L’arène Dark de Zeek n’est pas gratuite — Ghost touche certains de ses double types et perd contre d’autres — mais vous n’êtes pas mort à Crescent comme un starter Water pur peut l’être.
Piplup / Empoleon. Water ancre Sebastian de la même façon que Mudkip. Steel sur Empoleon plus tard résiste aux chips Flying et Fairy, et ça vous donne une réponse unique dans le roster Dark de Frostveil qui déteste encore Fighting. Chad est la taxe : Electric touche Water en super efficace, donc il vous faut un Geodude, une lignée Pawmi, ou n’importe quel type Ground avant Silvent. Payez cette taxe et Empoleon est un monstre d’arènes six et sept.
A tier
Bulbasaur. Grass/Poison mur Quentin et aide versus le cœur Ground de Ryan. Chad est un combat que vous jouez avec de la couverture, pas avec Vine Whip. L’arène Fire de Sebastian est la frayeur ; gardez une capture Water de Rosecove Beach dans les ailes. Le bulk Mega-adjacent plus tardif de Venusaur est pourquoi Fissy semble encore juste.
Treecko. Vitesse et attaques Grass spéciales rendent Quentin et Ryan confortables. Chad et Sebastian veulent tous deux un partenaire. Sceptile ne devient jamais un mauvais Pokémon. Il devient un spécialiste que vous refusez d’envoyer dans Fire et Flying sans plan.
Froakie. Water contre Sebastian est le même cadeau que Piplup. Protean / Torrent Greninja plus tard shred Fissy et a un STAB Dark que Zeek n’aime pas voir. L’arène 1 est le problème : Electric versus Water. Si vous refusez de capturer un type Ground, ne prenez pas Froakie.
Sprigatito. Grass contre Water et Ground est honnête. Les arènes Fire et Flying exigent des partenaires. Le typing final Dark/Grass de Meowscarada est un cadeau de fin de jeu versus Zeek que Rowlet ne copie pas exactement. Traitez le mid-game comme un puzzle de couverture et cette lignée appartient en A.
Charmander. C’est le A honnête. Silvent est misérable. Electric résiste à Fire et touche certains de vos partenaires précoces. Vous grinderez. Après Chad, Charmander explose : Fire mange la serre Grass de Fissy, menace les double types Grass de Frostveil, et le split Flying de Charizard aide versus les fillers Fighting. Si vous survivent à l’arène 1, le reste de Roria vous rembourse.
B tier
Squirtle. Water est correct versus Sebastian et correct versus le Ground de Ryan. Chad vous gifle encore. Blastoise est un Empoleon plus lent sans les resists Steel. Parfaitement viable, juste moins efficace que Mudkip ou Piplup.
Torchic. Fire/Fighting Blaziken est un marteau de fin de jeu versus l’arène Dark de Zeek et une réponse Fissy décente. L’arène 1 est encore Electric. L’arène 2 est un miroir Fire dans un volcan. Vous passerez des heures extra à Brimber. Le payoff est réel si vous aimez les sweepers physiques.
Scorbunny. Cinderace est rapide et touche les cœurs Dark et Grass plus tard. Mêmes taxes précoces que chaque starter Fire : Chad d’abord, Sebastian ensuite. Gardez-le si vous aimez la lignée. Ne le prenez pas pour « gagner du temps ».
Fuecoco. Fire spécial avec une saveur Ghost plus tardive sur Skeledirge a l’air custom-built pour Captain B. Les deux premières arènes s’en fichent. Packez un partenaire Water avant Brimber ou vous resetterez le puzzle de lave de mauvaise humeur.
C tier
Tepig. Fire versus Sebastian est tout l’argument. Vous grimpez un volcan parkour pour combattre un spécialiste Fire pendant que votre starter ne résiste à rien de ce qu’il fait. Le split Fighting d’Emboar est excellent versus Zeek et correct versus les grunts Dark, mais vous devez vivre aussi longtemps. Ne prenez Tepig que si vous connaissez déjà les captures Water de Brimber.
Litten. Fire versus Sebastian encore, et le split Dark/Fire d’Incineroar est une star de Crescent et du Colosseum qui entre encore dans l’arène 2 comme un snack Magmar. Intimidate n’est pas une stratégie d’arène 2 quand chaque coup est Fire. Capturez un Tentacool ou n’importe quel type Water avant de défier le Brimstone Badge, ou prenez un autre starter.
Les trois premières arènes, en langage de types
Chad est Electric. Ground est immunisé. Grass résiste. Water et Flying se font delete. C’est pourquoi Mudkip est S et Charmander est une taxe. Sebastian est Fire. Water et Ground sont les boutons de victoire. Grass et Ice fondent. Quentin est Water. Grass et Electric sont les boutons de victoire. Fire est une blague. Si votre starter plus une capture précoce peuvent couvrir ces trois phrases, vous atteindrez Anthian avec de la santé mentale. S’ils ne le peuvent pas, vous sur-levelerez un random de Route 3 et vous sentirez encore en retard.
Utilisez ce tableau comme check de poche avant de dépenser des Rare Candy :
| Type de starter | Chad (Electric) | Sebastian (Fire) | Quentin (Water) |
|---|---|---|---|
| Water (Mudkip, Piplup, Froakie, Squirtle) | Faible sauf si vous avez amené Ground | Fort | Neutre à pauvre |
| Grass (Rowlet, Bulbasaur, Treecko, Sprigatito) | Résiste, faibles dégâts | Faible | Fort |
| Fire (Charmander, Torchic, Scorbunny, Fuecoco, Tepig, Litten) | Pauvre | Miroir, souvent pire | Faible |
Après l’arène 3, arrêtez de classer le starter isolément. Construisez un plan à six slots sur la page des compositions d’équipe, vérifiez les champions d’arène pour les CS, et n’entraînez les EV que quand vous vous souciez du Colosseum ou d’un légendaire fixe. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par premiers pas pour que Cut, le RTD et les codes actifs ne soient pas des mystères quand Silvent s’ouvre. Si une copie a bougé, confirmez-la sur le statut du jeu et Discord avant de dépenser des bonbons. Oiseaux et titans attendent jusqu’à ce que vous ayez False Swipe ; voir oiseaux légendaires et Regis seulement après les premières arènes.
Questions fréquentes
Les réponses que les dresseurs cherchent vraiment.
Quel est le meilleur starter dans Project Bronze Forever ?
Mudkip est le choix de moindre friction parce que Ground répond à Chad et Water répond à Sebastian. Rowlet et Piplup sont les autres lignées S-tier si vous capturez un partenaire de couverture.
Puis-je prendre Charmander ?
Oui. Attendez-vous à un Silvent Gym rude. Après le Arc Badge, Fire devient excellent versus Fissy et beaucoup de double types Grass tardifs. Capturez un type Ground avant Chad.
Pourquoi Tepig et Litten sont-ils en C ?
L'arène 2 est un spécialiste Fire dans une arène de lave. Votre starter Fire entre dans ce combat à un désavantage de type après un long puzzle. Fighting ou Dark sur l'évo finale n'aide pas à Brimber.
Ça remplace le guide des starters ?
Non. Cette page classe les lignées. Le guide des starters couvre le labo, les achats extra, et les captures précoces. Utilisez les deux avec le tableau des types.
Dois-je reset si j'ai pris un starter C-tier ?
Non. Capturez une couverture Water avant Sebastian, puis reconstruisez après Rosecove avec les compositions d'équipe. Un starter C-tier est une histoire plus lente, pas une sauvegarde morte.