Ferramentas

Project Bronze Forever Tabela de tipos de Roria

Dezoito tipos, escritos para Chad até Captain B. — imunidades inclusas, sem widget interativo.

Última atualização:

Tabela de tipos

Esta é uma tabela de tipos prática para Project Bronze Forever, não um brinquedo JavaScript. Os ginásios de Roria são Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark e Ghost. Se um matchup não te ajuda a vencer líderes de ginásio, ainda pertence aqui porque Eclipse, rivais, Colosseum e pássaros lendários usam os outros dez tipos. Leia a tabela de ginásio primeiro. Use as listas dos 18 tipos quando um dual type (Grass/Ghost Decidueye, Fire/Fighting Blaziken, Bug/Steel Genesect) faz a tabela de ginásio mentir.

Combine esta página com a tier list de iniciais quando ainda está em Mitis Town, e com composições de time quando tiver Fly. Super efetivo é 2x. Pouco efetivo é 0.5x. Imune é 0x. Dual types multiplicam: Water/Ground é imune a Electric mesmo se Water é fraco a ele.

Matchups de ginásio num relance

GinásioTipoAcerte comEles resistem / punem
Chad, SilventElectricGround (imune), GrassWater, Flying
Sebastian, BrimberFireWater, Ground, RockGrass, Ice, Bug, Steel
Quentin, RosecoveWaterGrass, ElectricFire, Ground, Rock
Stephen, AnthianFlyingElectric, Rock, IceGrass, Fighting, Bug
Prince Ryan, ArediaGroundGrass, Water, IceElectric (imune a ele), Fire, Rock, Steel
Fissy, FluorumaGrassFire, Flying, Ice, Poison, BugWater, Ground, Rock
Zeek, FrostveilDarkFighting, Fairy, BugPsychic (imune a ele), Ghost
Captain B., CrescentGhostGhost, DarkNormal e Fighting (imunes), Psychic

Frostveil é a armadilha. Neve não faz Zeek Ice. Golpes Ice ainda ajudam contra alguns dual types dele, mas imunidades e resists Dark são o plano. Crescent é a outra armadilha: estrelas Fighting do ginásio 7 ricocheteiam em Ghost.

Lista ofensiva completa dos 18 tipos

Normal. Super efetivo: nenhum. Pouco efetivo: Rock, Steel. Imune: Ghost. Você não varre ginásio com STAB Normal. Você False Swipe lendas com ele.

Fire. Super efetivo: Grass, Ice, Bug, Steel. Pouco efetivo: Fire, Water, Rock, Dragon. Este é o botão da Fissy e um espelho de Brimber. Fãs de Charmander vivem aqui depois do ginásio 1.

Water. Super efetivo: Fire, Ground, Rock. Pouco efetivo: Water, Grass, Dragon. Sebastian e Ryan ambos respeitam. Chad não.

Electric. Super efetivo: Water, Flying. Pouco efetivo: Electric, Grass, Dragon. Imune: Ground. Chad usa isto. Você usa em Stephen e Quentin. Você não usa em Ryan.

Grass. Super efetivo: Water, Ground, Rock. Pouco efetivo: Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel. Quentin e Ryan são o motivo de Rowlet e Bulbasaur ficarem altos na tier de iniciais. Fissy usa contra você.

Ice. Super efetivo: Grass, Ground, Flying, Dragon. Pouco efetivo: Fire, Water, Ice, Steel. Cobertura excelente para Stephen, Ryan e Fissy. Inútil como um “plano Frostveil.”

Fighting. Super efetivo: Normal, Ice, Rock, Dark, Steel. Pouco efetivo: Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy. Imune: Ghost. O melhor inimigo do Zeek. O melhor amigo da Captain B. se você liderar.

Poison. Super efetivo: Grass, Fairy. Pouco efetivo: Poison, Ground, Rock, Ghost. Imune: Steel. Útil em Fissy e fillers Fairy da Eclipse. Não espere STAB que carrega ginásio.

Ground. Super efetivo: Fire, Electric, Poison, Rock, Steel. Pouco efetivo: Grass, Bug. Imune: Flying. O pesadelo do Chad. O dar de ombros do Stephen. O argumento S-tier inteiro do Mudkip.

Flying. Super efetivo: Grass, Fighting, Bug. Pouco efetivo: Electric, Rock, Steel. O ginásio do Stephen. Seu usuário de Fly. Fraco ao Rock que você deveria ter guardado de Aredia.

Psychic. Super efetivo: Fighting, Poison. Pouco efetivo: Psychic, Steel. Imune: Dark. Zeek ri. Captain B. não, porque Ghost acerta Psychic.

Bug. Super efetivo: Grass, Psychic, Dark. Pouco efetivo: Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy. Uma ferramenta real de Zeek que ainda odeia o Mega Fire da Fissy e Stephen.

Rock. Super efetivo: Fire, Ice, Flying, Bug. Pouco efetivo: Fighting, Ground, Steel. Empacote para Anthian. Ryan vai esmagar.

Ghost. Super efetivo: Psychic, Ghost. Pouco efetivo: Dark. Imune: Normal. Captain B. vive aqui. Decidueye chega já convidado. Normal e Fighting ricocheteiam no navio dela.

Dragon. Super efetivo: Dragon. Pouco efetivo: Steel. Imune: Fairy. Cobertura para lendas late, não para os oito tipos de ginásio.

Dark. Super efetivo: Psychic, Ghost. Pouco efetivo: Fighting, Dark, Fairy. O ginásio do Zeek e sua resposta de Crescent. Psychic é imune indo para ele; Ghost é só resistido saindo.

Steel. Super efetivo: Ice, Rock, Fairy. Pouco efetivo: Fire, Water, Electric, Steel. O presente late do Empoleon. Chips Dragon e Fairy doem menos. Ginásios Fire ainda doem.

Fairy. Super efetivo: Fighting, Dragon, Dark. Pouco efetivo: Fire, Poison, Steel. A outra fraqueza de manchete do Zeek. Leve para Frostveil. Não espere vencer Sebastian.

Folha de cola defensiva

Quando você está do lado que recebe, estas são as ameaças comuns de KO:

  • Electric (Chad): fraco a Ground. Resiste Electric, Flying, Steel. Imune: nenhuma de entrada, só você não acerta Ground.
  • Fire (Sebastian): fraco a Water, Ground, Rock.
  • Water (Quentin): fraco a Grass, Electric.
  • Flying (Stephen): fraco a Electric, Rock, Ice.
  • Ground (Ryan): fraco a Water, Grass, Ice. Imune a Electric.
  • Grass (Fissy): fraco a Fire, Flying, Ice, Poison, Bug.
  • Dark (Zeek): fraco a Fighting, Fairy, Bug. Imune a Psychic.
  • Ghost (Captain B.): fraco a Ghost, Dark. Imune a Normal, Fighting.

Dual types mudam tudo. Tropius é Grass/Flying: Ice é 4x. Gengar é Ghost/Poison: Ground é 2x, Dark é 2x, Ghost é 2x, Fighting é 0. Aegislash é Steel/Ghost: Fire, Ground, Ghost, Dark e às vezes Fighting dependendo da forma. Leia a espécie, não só o rótulo do ginásio.

Como aplicar isto numa run

Antes de Silvent, pergunte: eu tenho Ground? Se não, capture. Antes de Brimber, pergunte: eu tenho Water ou Rock? Antes de Rosecove, Grass ou Electric. Antes de Anthian, Rock, Electric ou Ice. Antes de Aredia, Grass, Water ou Ice — e deixe Electric em casa. Antes de Fluoruma, Fire, Flying ou Ice, porque Fissy é uma luta Mega de seis. Antes de Frostveil, Fighting ou Fairy, não um box de tipos Ice. Antes de Crescent, Ghost ou Dark, e Surf já desbloqueado.

A Eclipse adiciona Dark, Poison e Fighting mais cedo do que a ordem dos ginásios sugere. Poochyena e Pancham da Linda são o tutorial. Genesect do Gene Lab é Bug/Steel: Fire e Ground são os hits limpos, Net Balls são a ferramenta de captura. Veja Team Eclipse.

Esta tabela não vai mover seus EVs. Isso é treino de EVs. Não escolhe o inicial por você, mas é por que Mudkip, Rowlet e Piplup ficam em S. Se você ainda está na Rota 1, termine primeiros passos e o guia de iniciais, depois mantenha um print da tabela de ginásio ao lado do guia dos ginásios. Resgate códigos depois de Chad. Confirme a cópia ao vivo em status do jogo e no Discord antes de theory-craft um time que só existe num place morto. Puzzles de titã depois de Aredia ficam em Regis.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas que os treinadores realmente procuram.

Frostveil é tipo Ice?

Não. Zeek é Dark. Ice ajuda alguns dual types do time dele, mas Fighting, Fairy e Bug são os ataques corretos da manchete.

O que acerta Pokemon de ginásio Ghost?

Ghost e Dark. Normal e Fighting dão zero. É por isso que um sweeper Fighting do Zeek pode falhar na hora na Captain B.

O que é imune a Electric?

Ground. Essa é a estratégia inteira de Chad por trás de Mudkip e Geodude. Flying é fraco a Electric, por isso Stephen teme.

Esta tabela inclui Fairy e Steel?

Sim. Os 18 tipos estão listados. Fairy é uma resposta primária a Zeek. Steel é por que Empoleon fica S-tier em chips Dark e Flying late.

Como dual types funcionam?

Multiplique os dois modificadores. Water/Ground é imune a Electric. Grass/Flying toma 4x Ice. Sempre veja o segundo tipo antes de travar um lead de ginásio.