Project Bronze Forever Compositions d'équipe pour Roria
Plans à six slots après l'arène 3, après Fly, et avant Zeek et Captain B. — plus un cœur légendaire optionnel.
Un rang de starter vous dit qui ouvre Mitis Town. Un rang d’équipe vous dit qui est encore sur le terrain quand Captain B. envoie un Gengar avec Focus Sash. Cette page est un set de groupes d’exemple pour Project Bronze Forever, pas un six sacré unique. Swappez les espèces tant que vous gardez les jobs : réponse Electric, réponse Fire, réponse Water, réponse Flying, réponse Ground, réponse Grass, puis réponses Dark et Ghost. La tier list des starters est le choix. Le tableau des types est le règlement. La soluce des arènes est la carte.
Ne verrouillez pas six slots sur la Route 1. Le Roria précoce est une région de capture. Trade Resort existe pour que vous puissiez finir des évolutions que vous ne pouvez pas obtenir seul. Battle Colosseum existe pour qu’une équipe d’histoire qui ne connaît que les dresseurs d’arène se fasse humilier. Construisez pour les badges d’abord, puis entraînez les EV sur la page entraînement si vous vous souciez des combats en ligne.
Équipe précoce (après l’arène 3)
Quand vous tenez Arc, Brimstone et Float, vous devriez avoir un Water ou Ground qui a déjà battu Chad, un Water qui a battu Sebastian, et un Grass ou Electric qui a battu Quentin. Un exemple qui n’exige pas de chance :
- Évo finale ou mid du starter (lignée Mudkip, lignée Rowlet, ou lignée Piplup du S tier)
- Geodude ou n’importe quel type Ground qui a rendu Silvent gratuit
- Une capture Water de Rosecove Beach (Tentacool, Magikarp, ou un Water cadeau) pour que Fire ne vous coince plus jamais
- Un type Grass si votre starter n’est pas Grass, parce que le Wailmer de Quentin est une éponge
- Un pivot Electric ou Rock pour les nuisibles Flying sur la route d’Anthian
- Un slot ouvert pour l’esclave CS de la prochaine route ou une rencontre chanceuse
C’est une équipe d’arène, pas un concours de beauté. Si Linda a déjà volé et rendu le Bronze Brick dans Gale Forest, vous savez que Team Eclipse continuera de montrer des fillers Dark et Fighting. Gardez une réponse Fighting ou Fairy même aussi tôt. Voir Team Eclipse pour que ces combats ne soient pas des surprises.
Équipe mid-game (Fly débloqué)
Le hangar d’Anthian de Stephen donne le Soaring Badge et HM Fly. C’est le moment où le groupe devrait arrêter d’être « ce qui a le plus haut niveau ». Un exemple mid-game :
- Votre starter, maintenant pleinement évolué ou à une pierre près
- Un flyer dédié qui veut vraiment utiliser Fly en combat, pas un Spearow de panique
- Ground ou Rock pour l’Electric restant de Chad et pour la couverture Fire vers les routes plus tardives
- Grass ou Water pour l’arène Ground de Ryan à Aredia — il Mega Evolue le dernier slot, donc le bulk compte
- Une réponse Fire, Ice ou Flying dans la boîte pour la serre Grass de Fissy
- Un utilisateur de False Swipe dès que vous pouvez l’enseigner, parce que les oiseaux légendaires et les Regis sont des rencontres fixes à une chance
L’arène de Prince Ryan est une mine pleine de joyaux et de grunts Eclipse. N’y entrez pas avec seulement Water. Ground résiste à Electric mais Ryan est Ground ; Grass et Water sont le STAB correct. Après le Crater Badge vous avez Rock Smash, qui est un outil de terrain et une attaque Fighting-type. Ça compte plus que les gens pensent une fois Zeek à l’horizon.
Fissy est la première arène en combat complet et le premier leader qui Mega Evolue au match initial. Six monstres inclinés Grass dans un puzzle de fruits en serre est où Fire, Flying et Ice gagnent leur place. Si votre équipe mid-game est quatre types Water parce qu’ils vous ont porté à travers Brimber, vous aurez un mauvais après-midi à Fluoruma. Reconstruisez avant de jeter des fruits dans le panier.
Équipe tardive (Zeek et Captain B.)
Frostveil a l’air Ice. Ce n’est pas le cas. Zeek tient une arène Dark dans un platformer 2D style Contrast et ses Pokémon sont passés du niveau 70. Fighting, Fairy et Bug sont les types super efficaces du titre. Ghost touche certains de ses double types et perd contre d’autres. Un exemple tardif :
- STAB Fighting (Emboar, Blaziken, Lucario, ou une capture de route qui a appris Close Combat)
- STAB Fairy pour que Dark Pulse ne vous farme pas
- Votre Grass/Ghost ou Fire/Ghost si vous avez grandi Rowlet ou Fuecoco
- Un type Steel pour les chips Fairy et les restes Dragon
- Water ou Ground encore dans l’équipe parce que vous voyagez encore
- Un resist Ghost ou Dark pour Crescent
Captain B. est un pirate Ghost sur un navire hanté. Surf est requis pour atteindre Crescent Town. Ses Pokémon tiennent des objets : Focus Sash, Life Orb, Leftovers, Weakness Policy. C’est de la logique Colosseum dans une arène. Ghost et Dark touchent Ghost. Normal et Fighting rebondissent. Ne menez pas un utilisateur de Close Combat contre Gengar en attendant un KO propre. Packez Dark Pulse de la CT de Zeek, un type Dark, ou un Ghost fort, puis amenez une immunité Normal pour que les lignées Explosion et Facade ne coin-flip pas la run.
Après le Haunted Badge, rematch les arènes quand vous rejoignez une copie si vous avez besoin d’EXP. Schoolgirl Joy sur Victory Road surclasse chaque hotspot plus précoce. Les détails vivent sur l’entraînement EV.
Cœur légendaire optionnel
Oiseaux et Regis ne sont pas requis pour les badges. Ce sont des cœurs optionnels pour les dresseurs qui veulent un six face Colosseum ou ligue. Un cœur légendaire typique est deux oiseaux plus un titan, ou le set Regi complet si vous aimez les puzzles plus que voler. Zapdos couvre Water et Flying. Moltres couvre Grass et Ice. Articuno couvre Dragon et Flying. Regirock, Regice et Registeel sont des murs qui rendent le set d’objets de Captain B. moins effrayant si vous avez déjà fini leurs puzzles.
Règles qui empêchent les légendaires de ruiner une sauvegarde :
- Coupez la sauvegarde auto avant la rencontre.
- False Swipe à 1 PV, puis statut (Thunder Wave, Spore, ou Hypnosis).
- Net Balls pour Genesect dans le Gene Lab Eclipse ; Dusk Balls pour les ghosts et les titans de grotte.
- Ne dépensez pas les seules Ultra Balls que vous avez sur un oiseau si vous avez encore besoin de Genesect.
Trade Resort est comment vous finissez les évos d’échange qui appartiennent à ces cœurs. Battle Colosseum est comment vous découvrez que votre équipe tardive est quatre sweepers de setup et aucun contrôle de vitesse. Si une copie a disparu, vérifiez le statut du jeu et Discord avant d’entraîner des EV pendant une semaine. Si vous choisissez encore le premier slot, retournez à premiers pas, au guide des starters, et à la tier des starters. Échangez des codes actifs après Chad pour que les Rare Candy atterrissent sur le slot False Swipe au lieu d’une capture de Route 1 que vous rangerez.
Questions fréquentes
Les réponses que les dresseurs cherchent vraiment.
Quand dois-je reconstruire mon équipe ?
Après Rosecove (arène 3) et encore avant Fluoruma (arène 6). Fissy est un combat complet avec Mega Evolution. Une équipe précoce lourde Water stallera là.
Ai-je besoin de légendaires pour battre les arènes ?
Non. Oiseaux et Regis sont des cœurs optionnels pour le Colosseum et les chasses tardives. Les badges n'exigent que couverture et niveaux. Voir oiseaux légendaires et Regis.
Que change Fly dans la construction d'équipe ?
Le Soaring Badge vous laisse placer un vrai flyer sur les six au lieu de traîner un esclave CS. Gardez ce slot comme un type Flying de combat, pas un Spearow que vous n'envoyez jamais.
Comment Trade Resort et Colosseum rentrent-ils ?
Trade Resort finit les évolutions par échange. Battle Colosseum teste les équipes entraînées EV. Entraînez sur la page entraînement avant de traiter le Colosseum comme un combat d'histoire.
Que dois-je mener versus Captain B. ?
Un type Dark ou Ghost qui ne se soucie pas de Focus Sash. Ne menez pas Fighting contre Ghost. Lisez champions d'arène pour son set d'objets.