Project Bronze Forever Roria-Typen-Tabelle
Achtzehn Typen, geschrieben für Chad bis Captain B. — Immunitäten inklusive, kein interaktives Widget nötig.
Das ist eine praktische Typen-Tabelle für Project Bronze Forever, kein JavaScript-Spielzeug. Rorias Arenen sind Elektro, Feuer, Wasser, Flug, Boden, Pflanze, Unlicht und Geist. Hilft ein Matchup dir nicht, Arenaleiter zu schlagen, gehört es trotzdem hierher, weil Eclipse, Rivalen, Colosseum und legendäre Vögel die anderen zehn Typen nutzen. Lies zuerst die Arenen-Tabelle. Nutze die 18-Typen-Listen, wenn ein Dualtyp (Pflanze/Geist-Decidueye, Feuer/Kampf-Blaziken, Käfer/Stahl-Genesect) die Arenen-Tabelle zur Lüge macht.
Paare diese Seite mit der Starter-Tier-List, wenn du noch in Mitis Town bist, und mit Team-Kompositionen, sobald du Fly hast. Sehr effektiv ist 2x. Nicht sehr effektiv ist 0,5x. Immun ist 0x. Dualtypen multiplizieren: Wasser/Boden ist immun gegen Elektro, selbst wenn Wasser dagegen schwach ist.
Arenen-Matchups auf einen Blick
| Arena | Typ | Triff sie mit | Sie resisted / bestrafen |
|---|---|---|---|
| Chad, Silvent | Elektro | Boden (immun), Pflanze | Wasser, Flug |
| Sebastian, Brimber | Feuer | Wasser, Boden, Gestein | Pflanze, Eis, Käfer, Stahl |
| Quentin, Rosecove | Wasser | Pflanze, Elektro | Feuer, Boden, Gestein |
| Stephen, Anthian | Flug | Elektro, Gestein, Eis | Pflanze, Kampf, Käfer |
| Prince Ryan, Aredia | Boden | Pflanze, Wasser, Eis | Elektro (immun dagegen), Feuer, Gestein, Stahl |
| Fissy, Fluoruma | Pflanze | Feuer, Flug, Eis, Gift, Käfer | Wasser, Boden, Gestein |
| Zeek, Frostveil | Unlicht | Kampf, Fee, Käfer | Psycho (immun dagegen), Geist |
| Captain B., Crescent | Geist | Geist, Unlicht | Normal und Kampf (immun), Psycho |
Frostveil ist die Falle. Schnee macht Zeek nicht zu Eis. Eis-Attacken helfen trotzdem gegen manche seiner Dualtypen, aber Unlichts Immunitäten und Resists sind der Plan. Crescent ist die andere Falle: Kampf-Stars von Arena 7 prallen von Geist ab.
Volle 18-Typen-Offensivliste
Normal. Sehr effektiv: keines. Nicht sehr effektiv: Gestein, Stahl. Immun: Geist. Du sweepst Arenen nicht mit Normal-STAB. Du False Swipest Legenden damit.
Feuer. Sehr effektiv: Pflanze, Eis, Käfer, Stahl. Nicht sehr effektiv: Feuer, Wasser, Gestein, Drache. Das ist der Fissy-Button und ein Brimber-Spiegel. Charmander-Fans leben hier nach Arena 1.
Wasser. Sehr effektiv: Feuer, Boden, Gestein. Nicht sehr effektiv: Wasser, Pflanze, Drache. Sebastian und Ryan respektieren es beide. Chad nicht.
Elektro. Sehr effektiv: Wasser, Flug. Nicht sehr effektiv: Elektro, Pflanze, Drache. Immun: Boden. Chad nutzt das. Du nutzt es auf Stephen und Quentin. Du nutzt es nicht auf Ryan.
Pflanze. Sehr effektiv: Wasser, Boden, Gestein. Nicht sehr effektiv: Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl. Quentin und Ryan sind der Grund, warum Rowlet und Bulbasaur hoch auf der Starter-Tier-List sitzen. Fissy nutzt es gegen dich.
Eis. Sehr effektiv: Pflanze, Boden, Flug, Drache. Nicht sehr effektiv: Feuer, Wasser, Eis, Stahl. Exzellente Coverage für Stephen, Ryan und Fissy. Nutzlos als „Frostveil-Plan.“
Kampf. Sehr effektiv: Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl. Nicht sehr effektiv: Gift, Flug, Psycho, Käfer, Fee. Immun: Geist. Zeeks bester Feind. Captain B.s bester Freund, wenn du es führst.
Gift. Sehr effektiv: Pflanze, Fee. Nicht sehr effektiv: Gift, Boden, Gestein, Geist. Immun: Stahl. Praktisch gegen Fissy und Fee-Eclipse-Füller. Erwarte keinen arenentragenden STAB.
Boden. Sehr effektiv: Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl. Nicht sehr effektiv: Pflanze, Käfer. Immun: Flug. Chads Albtraum. Stephens Achselzucken. Mudkips ganzes S-Tier-Argument.
Flug. Sehr effektiv: Pflanze, Kampf, Käfer. Nicht sehr effektiv: Elektro, Gestein, Stahl. Stephens Arena. Dein Fly-Nutzer. Schwach gegen das Gestein, das du aus Aredia behalten solltest.
Psycho. Sehr effektiv: Kampf, Gift. Nicht sehr effektiv: Psycho, Stahl. Immun: Unlicht. Zeek lacht. Captain B. nicht, weil Geist Psycho trifft.
Käfer. Sehr effektiv: Pflanze, Psycho, Unlicht. Nicht sehr effektiv: Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl, Fee. Ein echtes Zeek-Tool, das Fissys Feuer-Mega und Stephen trotzdem hasst.
Gestein. Sehr effektiv: Feuer, Eis, Flug, Käfer. Nicht sehr effektiv: Kampf, Boden, Stahl. Packe es für Anthian. Ryan zerdrückt es.
Geist. Sehr effektiv: Psycho, Geist. Nicht sehr effektiv: Unlicht. Immun: Normal. Captain B. lebt hier. Decidueye kommt schon eingeladen an. Normal und Kampf prallen von ihrem Schiff ab.
Drache. Sehr effektiv: Drache. Nicht sehr effektiv: Stahl. Immun: Fee. Coverage für späte Legenden, nicht für die acht Arenen-Typen.
Unlicht. Sehr effektiv: Psycho, Geist. Nicht sehr effektiv: Kampf, Unlicht, Fee. Zeeks Arena und deine Crescent-Antwort. Psycho ist immun, wenn du in ihn gehst; Geist wird nur resisted, wenn du rausgehst.
Stahl. Sehr effektiv: Eis, Gestein, Fee. Nicht sehr effektiv: Feuer, Wasser, Elektro, Stahl. Empoleons Late-Game-Geschenk. Drachen- und Fee-Chips tun weniger weh. Feuer-Arenen tun trotzdem weh.
Fee. Sehr effektiv: Kampf, Drache, Unlicht. Nicht sehr effektiv: Feuer, Gift, Stahl. Zeeks andere Headline-Schwäche. Bring sie nach Frostveil. Erwarte nicht, dass sie Sebastian schlägt.
Defensiver Spickzettel
Wenn du auf der Empfangsseite bist, sind das die üblichen KO-Drohungen:
- Elektro (Chad): schwach gegen Boden. Resisted Elektro, Flug, Stahl. Immun: keine eingehend, außer du kannst Boden nicht treffen.
- Feuer (Sebastian): schwach gegen Wasser, Boden, Gestein.
- Wasser (Quentin): schwach gegen Pflanze, Elektro.
- Flug (Stephen): schwach gegen Elektro, Gestein, Eis.
- Boden (Ryan): schwach gegen Wasser, Pflanze, Eis. Immun gegen Elektro.
- Pflanze (Fissy): schwach gegen Feuer, Flug, Eis, Gift, Käfer.
- Unlicht (Zeek): schwach gegen Kampf, Fee, Käfer. Immun gegen Psycho.
- Geist (Captain B.): schwach gegen Geist, Unlicht. Immun gegen Normal, Kampf.
Dualtypen ändern alles. Tropius ist Pflanze/Flug: Eis ist 4x. Gengar ist Geist/Gift: Boden ist 2x, Unlicht ist 2x, Geist ist 2x, Kampf ist 0. Aegislash ist Stahl/Geist: Feuer, Boden, Geist, Unlicht und manchmal Kampf je nach Form. Lies die Art, nicht nur das Arenen-Label.
So wendest du das in einem Run an
Vor Silvent frag: habe ich Boden? Wenn nein, fange ihn. Vor Brimber frag: habe ich Wasser oder Gestein? Vor Rosecove Pflanze oder Elektro. Vor Anthian Gestein, Elektro oder Eis. Vor Aredia Pflanze, Wasser oder Eis — und lass Elektro zu Hause. Vor Fluoruma Feuer, Flug oder Eis, weil Fissy ein Sechs-Mon-Mega-Kampf ist. Vor Frostveil Kampf oder Fee, keine Box voller Eis-Typen. Vor Crescent Geist oder Unlicht, und Surf schon frei.
Eclipse fügt Unlicht, Gift und Kampf früher hinzu, als die Arenenreihenfolge vorschlägt. Lindas Poochyena und Pancham sind das Tutorial. Das Gene-Lab-Genesect ist Käfer/Stahl: Feuer und Boden sind die sauberen Treffer, Net Balls das Fang-Tool. Siehe Team Eclipse.
Diese Tabelle bewegt deine EVs nicht. Das ist EV-Training. Sie wählt dein Starter nicht für dich, aber sie ist, warum Mudkip, Rowlet und Piplup in S sitzen. Bist du noch auf Route 1, beende Erste Schritte und den Starter-Guide, dann halte einen Screenshot der Arenen-Tabelle neben dem Arenen-Walkthrough. Löse aktive Codes nach Chad ein. Bestätige die lebende Kopie auf Spielstatus und Discord, bevor du ein Team theory-craftest, das nur auf einem toten Place existiert. Titanen-Rätsel nach Aredia leben bei den Regis.
Häufige Fragen
Antworten, nach denen Trainer wirklich suchen.
Ist Frostveil Eis-Typ?
Nein. Zeek ist Unlicht. Eis hilft bei manchen Dualtypen in seinem Team, aber Kampf, Fee und Käfer sind die korrekten Headline-Attacken.
Was trifft Geist-Arenen-Pokemon?
Geist und Unlicht. Normal und Kampf machen null. Deshalb kann ein Zeek-Kampf-Sweeper auf Captain B. sofort scheitern.
Was ist immun gegen Elektro?
Boden. Das ist die gesamte Chad-Strategie hinter Mudkip und Geodude. Flug ist schwach gegen Elektro, deshalb fürchtet Stephen es.
Enthält diese Tabelle Fee und Stahl?
Ja. Alle 18 Typen sind gelistet. Fee ist eine primäre Zeek-Antwort. Stahl ist, warum Empoleon S-Tier in späte Unlicht- und Flug-Chips bleibt.
Wie funktionieren Dualtypen?
Multipliziere beide Modifier. Wasser/Boden ist immun gegen Elektro. Pflanze/Flug nimmt 4x Eis. Prüfe immer den Zweittyp, bevor du einen Arenen-Lead lockst.