Project Bronze Forever Tabla de tipos de Roria
Dieciocho tipos, escritos para Chad hasta Captain B.: inmunidades incluidas, sin widget interactivo.
Esta es una tabla de tipos práctica para Project Bronze Forever, no un juguete de JavaScript. Los gimnasios de Roria son Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark y Ghost. Si un matchup no te ayuda a vencer a los líderes de gimnasio, igual pertenece aquí porque Eclipse, rivales, Colosseum y las aves legendarias usan los otros diez tipos. Lee primero la tabla de gimnasios. Usa las listas de 18 tipos cuando un dual (Grass/Ghost Decidueye, Fire/Fighting Blaziken, Bug/Steel Genesect) hace que la tabla de gimnasios mienta.
Parea esta página con la tier list de iniciales si todavía estás en Mitis Town, y con composiciones de equipo cuando tengas Fly. Super eficaz es 2x. No muy eficaz es 0.5x. Inmune es 0x. Los tipos duales se multiplican: Water/Ground es inmune a Electric aunque Water sea débil a él.
Matchups de gimnasio de un vistazo
| Gimnasio | Tipo | Golpéalos con | Resisten / castigan |
|---|---|---|---|
| Chad, Silvent | Electric | Ground (inmune), Grass | Water, Flying |
| Sebastian, Brimber | Fire | Water, Ground, Rock | Grass, Ice, Bug, Steel |
| Quentin, Rosecove | Water | Grass, Electric | Fire, Ground, Rock |
| Stephen, Anthian | Flying | Electric, Rock, Ice | Grass, Fighting, Bug |
| Prince Ryan, Aredia | Ground | Grass, Water, Ice | Electric (inmune a él), Fire, Rock, Steel |
| Fissy, Fluoruma | Grass | Fire, Flying, Ice, Poison, Bug | Water, Ground, Rock |
| Zeek, Frostveil | Dark | Fighting, Fairy, Bug | Psychic (inmune a él), Ghost |
| Captain B., Crescent | Ghost | Ghost, Dark | Normal y Fighting (inmunes), Psychic |
Frostveil es la trampa. La nieve no hace Ice a Zeek. Los movimientos Ice igual ayudan contra algunos de sus tipos duales, pero las inmunidades y resistencias Dark son el plan. Crescent es la otra trampa: las estrellas Fighting del gimnasio 7 rebotan en Ghost.
Lista ofensiva completa de 18 tipos
Normal. Super eficaz: ninguno. No muy eficaz: Rock, Steel. Inmune: Ghost. No barrieres gimnasios con STAB Normal. Haces False Swipe a legendarios con él.
Fire. Super eficaz: Grass, Ice, Bug, Steel. No muy eficaz: Fire, Water, Rock, Dragon. Este es el botón de Fissy y un espejo de Brimber. Los fans de Charmander viven aquí después del gimnasio 1.
Water. Super eficaz: Fire, Ground, Rock. No muy eficaz: Water, Grass, Dragon. Sebastian y Ryan lo respetan. Chad no.
Electric. Super eficaz: Water, Flying. No muy eficaz: Electric, Grass, Dragon. Inmune: Ground. Chad usa esto. Tú lo usas en Stephen y Quentin. No lo usas en Ryan.
Grass. Super eficaz: Water, Ground, Rock. No muy eficaz: Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel. Quentin y Ryan son la razón por la que Rowlet y Bulbasaur se sientan alto en la tier de iniciales. Fissy lo usa contra ti.
Ice. Super eficaz: Grass, Ground, Flying, Dragon. No muy eficaz: Fire, Water, Ice, Steel. Cobertura excelente para Stephen, Ryan y Fissy. Inútil como «plan Frostveil».
Fighting. Super eficaz: Normal, Ice, Rock, Dark, Steel. No muy eficaz: Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy. Inmune: Ghost. El mejor enemigo de Zeek. El mejor amigo de Captain B. si lo lideras.
Poison. Super eficaz: Grass, Fairy. No muy eficaz: Poison, Ground, Rock, Ghost. Inmune: Steel. Útil contra Fissy y fillers Fairy de Eclipse. No esperes STAB que cargue gimnasios.
Ground. Super eficaz: Fire, Electric, Poison, Rock, Steel. No muy eficaz: Grass, Bug. Inmune: Flying. La pesadilla de Chad. El encogimiento de hombros de Stephen. Todo el argumento S-tier de Mudkip.
Flying. Super eficaz: Grass, Fighting, Bug. No muy eficaz: Electric, Rock, Steel. El gimnasio de Stephen. Tu usuario de Fly. Débil al Rock que deberías haber conservado de Aredia.
Psychic. Super eficaz: Fighting, Poison. No muy eficaz: Psychic, Steel. Inmune: Dark. Zeek se ríe. Captain B. no, porque Ghost golpea Psychic.
Bug. Super eficaz: Grass, Psychic, Dark. No muy eficaz: Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy. Una herramienta real contra Zeek que igual odia la Mega Fire de Fissy y a Stephen.
Rock. Super eficaz: Fire, Ice, Flying, Bug. No muy eficaz: Fighting, Ground, Steel. Empácalo para Anthian. Ryan lo aplastará.
Ghost. Super eficaz: Psychic, Ghost. No muy eficaz: Dark. Inmune: Normal. Captain B. vive aquí. Decidueye llega ya invitado. Normal y Fighting rebotan en su barco.
Dragon. Super eficaz: Dragon. No muy eficaz: Steel. Inmune: Fairy. Cobertura para legendarios tardíos, no para los ocho tipos de gimnasio.
Dark. Super eficaz: Psychic, Ghost. No muy eficaz: Fighting, Dark, Fairy. El gimnasio de Zeek y tu respuesta a Crescent. Psychic es inmune yendo hacia él; Ghost solo se resiste saliendo.
Steel. Super eficaz: Ice, Rock, Fairy. No muy eficaz: Fire, Water, Electric, Steel. El regalo tardío de Empoleon. Los chips Dragon y Fairy duelen menos. Los gimnasios Fire siguen doliendo.
Fairy. Super eficaz: Fighting, Dragon, Dark. No muy eficaz: Fire, Poison, Steel. La otra debilidad titular de Zeek. Llévalo a Frostveil. No esperes que venza a Sebastian.
Chuleta defensiva
Cuando estás en el lado receptor, estas son las amenazas de KO habituales:
- Electric (Chad): débil a Ground. Resiste Electric, Flying, Steel. Inmune: ninguna entrante salvo que no puedes golpear Ground.
- Fire (Sebastian): débil a Water, Ground, Rock.
- Water (Quentin): débil a Grass, Electric.
- Flying (Stephen): débil a Electric, Rock, Ice.
- Ground (Ryan): débil a Water, Grass, Ice. Inmune a Electric.
- Grass (Fissy): débil a Fire, Flying, Ice, Poison, Bug.
- Dark (Zeek): débil a Fighting, Fairy, Bug. Inmune a Psychic.
- Ghost (Captain B.): débil a Ghost, Dark. Inmune a Normal, Fighting.
Los tipos duales lo cambian todo. Tropius es Grass/Flying: Ice es 4x. Gengar es Ghost/Poison: Ground es 2x, Dark es 2x, Ghost es 2x, Fighting es 0. Aegislash es Steel/Ghost: Fire, Ground, Ghost, Dark y a veces Fighting según la forma. Lee la especie, no solo la etiqueta de gimnasio.
Cómo aplicar esto en una run
Antes de Silvent, pregunta: ¿tengo Ground? Si no, captúralo. Antes de Brimber, pregunta: ¿tengo Water o Rock? Antes de Rosecove, Grass o Electric. Antes de Anthian, Rock, Electric o Ice. Antes de Aredia, Grass, Water o Ice — y deja Electric en casa. Antes de Fluoruma, Fire, Flying o Ice, porque Fissy es un combate Mega de seis. Antes de Frostveil, Fighting o Fairy, no una caja de tipos Ice. Antes de Crescent, Ghost o Dark, y Surf ya desbloqueado.
Eclipse añade Dark, Poison y Fighting antes de lo que sugiere el orden de gimnasios. El Poochyena y Pancham de Linda son el tutorial. El Genesect del Gene Lab es Bug/Steel: Fire y Ground son los golpes limpios, Net Balls la herramienta de captura. Mira Team Eclipse.
Esta tabla no moverá tus EVs. Eso es entrenamiento EV. No elegirá tu inicial por ti, pero es por qué Mudkip, Rowlet y Piplup se sientan en S. Si todavía estás en la Ruta 1, termina Primeros pasos y la guía de iniciales, y guarda una captura de la tabla de gimnasios junto a la guía de gimnasios. Canjea códigos después de Chad. Confirma la copia actual en el estado del juego y Discord antes de theory-craftear un equipo que solo existe en un place muerto. Los puzzles de titanes después de Aredia viven en Regis.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los entrenadores buscan de verdad.
¿Frostveil es tipo Ice?
No. Zeek es Dark. Ice ayuda a algunos tipos duales de su equipo, pero Fighting, Fairy y Bug son los ataques titulares correctos.
¿Qué golpea a los Pokemon de gimnasio Ghost?
Ghost y Dark. Normal y Fighting hacen cero. Por eso un sweeper Fighting de Zeek puede fallar de inmediato en Captain B.
¿Qué es inmune a Electric?
Ground. Esa es toda la estrategia de Chad detrás de Mudkip y Geodude. Flying es débil a Electric, por eso Stephen lo teme.
¿Esta tabla incluye Fairy y Steel?
Sí. Están listados los 18 tipos. Fairy es una respuesta primaria a Zeek. Steel es por qué Empoleon se queda S-tier contra chips Dark y Flying tardíos.
¿Cómo funcionan los tipos duales?
Multiplica ambos modificadores. Water/Ground es inmune a Electric. Grass/Flying recibe 4x Ice. Siempre mira el segundo tipo antes de fijar un líder de gimnasio.