Tier list

Project Bronze Forever Composiciones de equipo para Roria

Planes de seis huecos tras el gimnasio 3, tras Fly y antes de Zeek y Captain B., más un core legendario opcional.

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Composiciones de equipo

Un rank de inicial te dice quién abre Mitis Town. Un rank de equipo te dice quién sigue en el campo cuando Captain B. manda un Gengar con Focus Sash. Esta página es un set de equipos de ejemplo para Project Bronze Forever, no un seis sagrado único. Cambia especies mientras conserves los trabajos: respuesta Electric, respuesta Fire, respuesta Water, respuesta Flying, respuesta Ground, respuesta Grass, y luego respuestas Dark y Ghost. La tier list de iniciales es el pick. La tabla de tipos es el reglamento. La guía de gimnasios es el mapa.

No fijes seis huecos en la Ruta 1. La Roria temprana es una región de capturar. Trade Resort existe para que termines evoluciones que no puedes conseguir solo. Battle Colosseum existe para que un equipo de historia que solo conoce entrenadores de gimnasio se humille. Arma para medallas primero, y luego entrena EV en la página de entrenamiento si te importan los combates online.

Equipo temprano (después del gimnasio 3)

Para cuando tengas Arc, Brimstone y Float, deberías tener un Water o Ground que ya venció a Chad, un Water que venció a Sebastian y un Grass o Electric que venció a Quentin. Un ejemplo que no exige suerte:

  • Evo final o media del inicial (línea Mudkip, línea Rowlet o línea Piplup de S tier)
  • Geodude o cualquier tipo Ground que hizo gratis Silvent
  • Una captura Water de Rosecove Beach (Tentacool, Magikarp o un Water de regalo) para que Fire no te acorrale otra vez
  • Un tipo Grass si tu inicial no es Grass, porque el Wailmer de Quentin es una esponja
  • Un pivote Electric o Rock para las plagas Flying del camino a Anthian
  • Un hueco abierto para el esclavo de MO de la siguiente ruta o un encuentro de suerte

Esto es un equipo de gimnasio, no un concurso de belleza. Si Linda ya robó y devolvió el Bronze Brick en Gale Forest, sabes que Team Eclipse seguirá mostrando fillers Dark y Fighting. Conserva una respuesta Fighting o Fairy incluso tan temprano. Mira Team Eclipse para que esos combates no sean sorpresas.

Equipo de mid-game (Fly desbloqueado)

El hangar de Anthian de Stephen otorga la Soaring Badge y HM Fly. Ese es el momento en que el equipo debería dejar de ser «lo que tenga más nivel». Un ejemplo de mid-game:

  • Tu inicial, ahora totalmente evolucionado o a una piedra
  • Un volador dedicado que de verdad quiera usar Fly en combate, no un Spearow de pánico
  • Ground o Rock para Electric sobrante de Chad y para cobertura Fire hacia rutas posteriores
  • Grass o Water para el gimnasio Ground de Ryan en Aredia: Mega Evoluciona el último hueco, así que el bulk importa
  • Una respuesta Fire o Ice o Flying sentada en la caja para el invernadero Grass de Fissy
  • Un usuario de False Swipe en cuanto puedas enseñárselo, porque las aves legendarias y los Regis son encuentros fijos de una chance

El gimnasio de Prince Ryan es una mina llena de joyas y grunts de Eclipse. No entres solo con Water. Ground resiste Electric pero Ryan es Ground; Grass y Water son el STAB correcto. Tras la Crater Badge consigues Rock Smash, que es una herramienta de campo y un ataque Fighting. Eso importa más de lo que la gente cree una vez Zeek está en el horizonte.

Fissy es el primer gimnasio de combate completo y el primer líder que Mega Evoluciona en el match inicial. Seis monstruos inclinados a Grass en un puzzle de fruta de invernadero es donde Fire, Flying e Ice ganan su sitio. Si tu equipo de mid-game son cuatro tipos Water porque te cargaron por Brimber, pasarás una mala tarde en Fluoruma. Reconstruye antes de tirar fruta a la cesta.

Equipo tardío (Zeek y Captain B.)

Frostveil parece Ice. No lo es. Zeek corre un gimnasio Dark dentro de un platformer 2D estilo Contrast y sus Pokemon se sientan más allá del nivel 70. Fighting, Fairy y Bug son los tipos super eficaces titulares. Ghost golpea algunos de sus tipos duales y pierde contra otros. Un ejemplo tardío:

  • STAB Fighting (Emboar, Blaziken, Lucario o una captura de ruta que aprendió Close Combat)
  • STAB Fairy para que Dark Pulse no te farmee
  • Tu Grass/Ghost o Fire/Ghost si criaste Rowlet o Fuecoco
  • Un tipo Steel para chips Fairy y restos Dragon
  • Water o Ground todavía en el equipo porque sigues viajando
  • Una resistencia Ghost o Dark para Crescent

Captain B. es un pirata Ghost en un barco encantado. Surf es obligatorio para llegar a Crescent Town. Sus Pokemon llevan objetos: Focus Sash, Life Orb, Leftovers, Weakness Policy. Eso es lógica de Colosseum dentro de un gimnasio. Ghost y Dark golpean Ghost. Normal y Fighting rebotan. No lideres un usuario de Close Combat contra Gengar y esperes un KO limpio. Empaca Dark Pulse de la MT de Zeek, un tipo Dark o un Ghost fuerte, y luego lleva una inmunidad Normal para que las líneas Explosion y Facade no dejen la run al azar.

Tras la Haunted Badge, rematch gimnasios cuando vuelvas a entrar a una copia si necesitas EXP. Schoolgirl Joy en Victory Road supera cada hotspot anterior. Los detalles viven en entrenamiento EV.

Core legendario opcional

Las aves y los Regis no son obligatorios para medallas. Son cores opcionales para entrenadores que quieren un seis de cara a Colosseum o Liga. Un core legendario típico son dos aves más un titán, o el set Regi completo si te gustan más los puzzles que volar. Zapdos cubre Water y Flying. Moltres cubre Grass e Ice. Articuno cubre Dragon y Flying. Regirock, Regice y Registeel son muros que hacen menos aterrador el set de objetos de Captain B. si ya terminaste sus puzzles.

Reglas que evitan que los legendarios arruinen un guardado:

  • Apaga el autoguardado antes del encuentro.
  • False Swipe a 1 HP, luego status (Thunder Wave, Spore o Hypnosis).
  • Net Balls para Genesect en el Gene Lab de Eclipse; Dusk Balls para fantasmas y titanes de cueva.
  • No gastes las únicas Ultra Balls que tienes en un ave si todavía necesitas a Genesect.

Trade Resort es cómo terminas evos de intercambio que pertenecen a estos cores. Battle Colosseum es cómo descubres que tu equipo tardío son cuatro sweepers de setup y ningún control de velocidad. Si una copia desapareció, mira el estado del juego y Discord antes de entrenar EV una semana. Si todavía eliges el primer hueco, vuelve a Primeros pasos, la guía de iniciales y la tier de iniciales. Canjea códigos después de Chad para que Rare Candy caiga en el hueco de False Swipe en lugar de una captura de Ruta 1 que vas a guardar en caja.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los entrenadores buscan de verdad.

¿Cuándo debería reconstruir mi equipo?

Después de Rosecove (gimnasio 3) y otra vez antes de Fluoruma (gimnasio 6). Fissy es un combate completo con Mega Evolución. Un equipo temprano cargado de Water se atascará ahí.

¿Necesito legendarios para vencer los gimnasios?

No. Aves y Regis son cores opcionales para Colosseum y cacerías tardías. Las medallas solo piden cobertura y niveles. Mira aves legendarias y Regis.

¿Qué cambia Fly al armar equipo?

La Soaring Badge te deja colocar un volador real en los seis en lugar de arrastrar un esclavo de MO. Conserva ese hueco como un tipo Flying de combate, no un Spearow que nunca sacas.

¿Cómo encajan Trade Resort y Colosseum?

Trade Resort termina evoluciones por intercambio. Battle Colosseum prueba equipos entrenados en EV. Entrena en la página de entrenamiento antes de tratar Colosseum como un combate de historia.

¿Qué debería liderar contra Captain B.?

Un tipo Dark o Ghost al que no le importe Focus Sash. No lideres Fighting contra Ghost. Lee líderes de gimnasio por su set de objetos.