Project Bronze Forever Tier list de iniciales
Mudkip, Rowlet y Piplup lideran porque Roria abre Electric, Fire y luego Water, no porque sean los únicos picks divertidos.
El profesor Cypress ofrece el inicial de cada generación en Mitis Town. Eso parece generoso hasta que recuerdas el orden de gimnasios de Project Bronze Forever: Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark, Ghost. La guía de iniciales cubre cómo elegir y dónde cuestan Robux los extras. Esta página rankea las líneas que de verdad cambian tus primeras diez horas. Es opinada y se justifica por matchups, no por nostalgia de National Dex.
Si ya fijaste un pick, quédate con él y captura cobertura. La tabla de tipos y la guía de gimnasios salvarán un mal inicial más rápido que un reset. Si aún no has elegido, lee S a C, combate el Eevee de Jake y recorre la Ruta 1.
S tier
Mudkip / Swampert. Ground responde al gimnasio Electric de Chad en Silvent antes de que tengas una captura Ground dedicada. Water responde luego al gimnasio Fire de Sebastian en Brimber después de que el Team Eclipse robe el Red Orb y ya estés cansado del parkour de lava. Marshtomp y Swampert conservan STAB Ground hacia el hangar Flying de Stephen, y el gimnasio Ground de Ryan es el primer ladrillo real: pivoteas a cobertura Grass o Water ahí. Más adelante, Water Pulse / Surf / Earthquake siguen trabajando. Esta es la línea de historia más limpia de la región.
Rowlet / Decidueye. Grass es incómodo contra Chad si solo tiras STAB, así que captura una esponja Ground o Electric en las Rutas 1–3. Una vez tengas ese parche, Rowlet se come el gimnasio Water de Quentin, amenaza a Ryan, y el typing dual Ghost/Grass de Decidueye es una de las pocas líneas de inicial que llega ya armada para Captain B. El gimnasio Dark de Zeek no es gratis — Ghost golpea algunos de sus tipos duales y pierde contra otros — pero no estás muerto en Crescent como puede estarlo un inicial Water puro.
Piplup / Empoleon. Water aterriza a Sebastian igual que Mudkip. Steel en Empoleon más adelante resiste chips Flying y Fairy, y te da una respuesta única al roster Dark de Frostveil que sigue odiando Fighting. Chad es el impuesto: Electric golpea Water super eficaz, así que necesitas un Geodude, una línea Pawmi o cualquier tipo Ground antes de Silvent. Paga ese impuesto y Empoleon es un monstruo de gimnasio seis y siete.
A tier
Bulbasaur. Grass/Poison mura a Quentin y ayuda contra el core Ground de Ryan. Chad es un combate que juegas con cobertura, no con Vine Whip. El gimnasio Fire de Sebastian es el susto; guarda una captura Water de Rosecove Beach en las alas. El bulk posterior de Venusaur, cercano a Mega, es por qué Fissy todavía se siente justo.
Treecko. Velocidad y ataques Grass especiales hacen cómodos a Quentin y Ryan. Chad y Sebastian quieren un compañero. Sceptile nunca se convierte en un mal Pokemon. Se convierte en un especialista que te niegas a mandar a Fire y Flying sin un plan.
Froakie. Water contra Sebastian es el mismo regalo que recibe Piplup. Protean / Torrent Greninja más adelante tritura a Fissy y tiene STAB Dark que Zeek no disfruta ver. El gimnasio 1 es el problema: Electric contra Water. Si te niegas a capturar un tipo Ground, no elijas Froakie.
Sprigatito. Grass contra Water y Ground es honesto. Los gimnasios Fire y Flying piden compañeros. El typing final Dark/Grass de Meowscarada es un regalo de juego tardío contra Zeek que Rowlet no copia exactamente. Trata el mid-game como un puzzle de cobertura y esta línea pertenece a A.
Charmander. Este es el A honesto. Silvent es miserable. Electric resiste Fire y golpea a algunos de tus compañeros tempranos. Farmearás. Tras Chad, Charmander explota: Fire se come el invernadero Grass de Fissy, amenaza los tipos duales Grass de Frostveil, y el split Flying de Charizard ayuda contra fillers Fighting. Si sobrevives el gimnasio 1, el resto de Roria te paga.
B tier
Squirtle. Water es correcto contra Sebastian y fino contra el Ground de Ryan. Chad igual te pega. Blastoise es un Empoleon más lento sin las resistencias Steel. Perfectamente viable, solo menos eficiente que Mudkip o Piplup.
Torchic. Fire/Fighting Blaziken es un martillo de juego tardío contra el gimnasio Dark de Zeek y una respuesta decente a Fissy. El gimnasio 1 sigue siendo Electric. El 2 es un espejo Fire en un volcán. Pasarás horas extra en Brimber. El payoff es real si te gustan los sweepers físicos.
Scorbunny. Cinderace es rápido y golpea cores Dark y Grass después. Los mismos impuestos tempranos que todo inicial Fire: Chad primero, Sebastian segundo. Consérvalo si disfrutas la línea. No lo elijas para «ahorrar tiempo».
Fuecoco. Fire especial con sabor Ghost posterior en Skeledirge parece hecho a medida para Captain B. Los dos primeros gimnasios no se preocupan. Empaca un compañero Water antes de Brimber o resetearás el puzzle de lava de mal humor.
C tier
Tepig. Fire contra Sebastian es todo el argumento. Subes un volcán de parkour para combatir a un especialista Fire mientras tu inicial no resiste nada de lo que hace. El split Fighting de Emboar es excelente contra Zeek y fino contra grunts Dark, pero tienes que vivir tanto. Solo elige Tepig si ya conoces las capturas Water de Brimber.
Litten. Fire contra Sebastian otra vez, y el split Dark/Fire de Incineroar es una estrella de Crescent y Colosseum que igual entra al gimnasio 2 como snack de Magmar. Intimidate no es una estrategia de gimnasio 2 cuando cada golpe es Fire. Captura un Tentacool o cualquier tipo Water antes de retar la Brimstone Badge, o elige otro inicial.
Los tres primeros gimnasios, en lenguaje de tipos
Chad es Electric. Ground es inmune. Grass resiste. Water y Flying se borran. Por eso Mudkip es S y Charmander es un impuesto. Sebastian es Fire. Water y Ground son los botones de victoria. Grass e Ice se derriten. Quentin es Water. Grass y Electric son los botones de victoria. Fire es un chiste. Si tu inicial más una captura temprana cubren esas tres frases, llegarás a Anthian con cordura. Si no pueden, sobrelevelarás un random de Ruta 3 y seguirás sintiéndote atrás.
Usa esta tabla como chequeo de bolsillo antes de gastar Rare Candy:
| Tipo de inicial | Chad (Electric) | Sebastian (Fire) | Quentin (Water) |
|---|---|---|---|
| Water (Mudkip, Piplup, Froakie, Squirtle) | Débil salvo que trajeras Ground | Fuerte | Neutro a pobre |
| Grass (Rowlet, Bulbasaur, Treecko, Sprigatito) | Resiste, poco daño | Débil | Fuerte |
| Fire (Charmander, Torchic, Scorbunny, Fuecoco, Tepig, Litten) | Pobre | Espejo, a menudo peor | Débil |
Tras el gimnasio 3, deja de rankear el inicial aislado. Arma un plan de seis huecos en la página de composiciones de equipo, mira líderes de gimnasio por MOs y entrena EVs solo cuando te importen Colosseum o un legendario fijo. Los jugadores nuevos deberían empezar igual con Primeros pasos para que Cut, el RTD y los códigos no sean misterios cuando abra Silvent. Si una copia se movió, confírmala en el estado del juego y Discord antes de gastar caramelos. Las aves y los titanes esperan hasta que tengas False Swipe; mira aves legendarias y Regis solo después de los gimnasios tempranos.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los entrenadores buscan de verdad.
¿Cuál es el mejor inicial en Project Bronze Forever?
Mudkip es el pick de menor fricción porque Ground responde a Chad y Water responde a Sebastian. Rowlet y Piplup son las otras líneas S-tier si capturas un compañero de cobertura.
¿Puedo elegir Charmander?
Sí. Espera un Silvent Gym duro. Tras la Arc Badge, Fire se vuelve excelente contra Fissy y muchos tipos duales Grass tardíos. Captura un tipo Ground antes de Chad.
¿Por qué Tepig y Litten están en C?
El gimnasio 2 es un especialista Fire en un gimnasio de lava. Tu inicial Fire entra a ese combate en desventaja de tipo tras un puzzle largo. Fighting o Dark en el evo final no ayudan en Brimber.
¿Esto sustituye la guía de iniciales?
No. Esta página rankea líneas. La guía de iniciales cubre el laboratorio, compras extra y capturas tempranas. Usa ambas con la tabla de tipos.
¿Debería resetear si elegí un inicial C-tier?
No. Captura cobertura Water antes de Sebastian y reconstruye después de Rosecove usando composiciones de equipo. Un inicial C-tier es una historia más lenta, no un guardado muerto.