Project Bronze Forever Tier list de iniciais
Mudkip, Rowlet e Piplup lideram porque Roria abre Electric, Fire e depois Water — não porque são as únicas escolhas divertidas.
O Professor Cypress oferece o inicial de cada geração em Mitis Town. Isso parece generoso até você lembrar a ordem dos ginásios em Project Bronze Forever: Electric, Fire, Water, Flying, Ground, Grass, Dark, Ghost. O guia de iniciais cobre como escolher e onde iniciais extras custam Robux. Esta página ranqueia as linhas que realmente mudam suas primeiras dez horas. É opinativa e é justificada por matchups, não por nostalgia da National Dex.
Se você já travou uma escolha, fique com ela e capture cobertura. A tabela de tipos e o guia dos ginásios salvam um inicial ruim mais rápido que um reset. Se ainda não escolheu, leia S até C, depois lute com o Eevee do Jake e ande a Rota 1.
S tier
Mudkip / Swampert. Ground responde o ginásio Electric do Chad em Silvent antes de você ter uma captura Ground dedicada. Water depois responde o ginásio Fire do Sebastian em Brimber depois que a Team Eclipse rouba o Red Orb e você já está cansado do parkour de lava. Marshtomp e Swampert mantêm STAB Ground no hangar Flying do Stephen e o ginásio Ground do Ryan é o primeiro tijolo de verdade — você pivota para cobertura Grass ou Water ali. Depois, Water Pulse / Surf / Earthquake ainda trabalham. Esta é a linha de história mais limpa da região.
Rowlet / Decidueye. Grass é desajeitado em Chad se você só joga STAB, então capture uma esponja Ground ou Electric nas Rotas 1–3. Quando tiver esse remendo, Rowlet come o ginásio Water do Quentin, ameaça Ryan, e o dual typing Ghost/Grass de Decidueye é uma das poucas linhas de inicial que chega já montada para Captain B. O ginásio Dark do Zeek não é de graça — Ghost acerta alguns dual types dele e perde para outros — mas você não está morto em Crescent do jeito que um inicial Water puro pode estar.
Piplup / Empoleon. Water aterra Sebastian do mesmo jeito que Mudkip. Steel em Empoleon depois resiste chips Flying e Fairy e te dá uma resposta única no elenco Dark de Frostveil que ainda odeia Fighting. Chad é a taxa: Electric acerta Water com dano super efetivo, então você precisa de um Geodude, uma linha Pawmi ou qualquer tipo Ground antes de Silvent. Pague essa taxa e Empoleon é um monstro dos ginásios seis e sete.
A tier
Bulbasaur. Grass/Poison mura Quentin e ajuda versus o core Ground do Ryan. Chad é uma luta que você joga com cobertura, não com Vine Whip. O ginásio Fire do Sebastian é o susto; mantenha uma captura Water da Rosecove Beach nas asas. O bulk posterior Mega-adjacente de Venusaur é por que Fissy ainda parece justo.
Treecko. Speed e ataques Grass especiais deixam Quentin e Ryan confortáveis. Chad e Sebastian ambos querem um parceiro. Sceptile nunca vira um Pokemon ruim. Vira um especialista que você recusa mandar em Fire e Flying sem um plano.
Froakie. Water em Sebastian é o mesmo presente que Piplup ganha. Protean / Torrent Greninja depois rasga Fissy e tem STAB Dark que Zeek não gosta de ver. O ginásio 1 é o problema: Electric versus Water. Se você recusa capturar um tipo Ground, não escolha Froakie.
Sprigatito. Grass em Water e Ground é honesto. Ginásios Fire e Flying exigem parceiros. O typing final Dark/Grass de Meowscarada é um presente late versus Zeek que Rowlet não copia exatamente. Trate o mid-game como um puzzle de cobertura e esta linha pertence a A.
Charmander. Este é o A honesto. Silvent é miserável. Electric resiste Fire e acerta alguns dos seus parceiros cedo. Você vai farmar. Depois de Chad, Charmander explode: Fire come a estufa Grass da Fissy, ameaça dual types Grass de Frostveil, e o split Flying de Charizard ajuda versus fillers Fighting. Se você sobrevive ao ginásio 1, o resto de Roria te paga de volta.
B tier
Squirtle. Water está correto versus Sebastian e ok versus o Ground do Ryan. Chad ainda te tapa. Blastoise é um Empoleon mais lento sem os resists Steel. Perfeitamente viável, só menos eficiente que Mudkip ou Piplup.
Torchic. Fire/Fighting Blaziken é um martelo late versus o ginásio Dark do Zeek e uma resposta decente para Fissy. O ginásio 1 ainda é Electric. O ginásio 2 é um espelho Fire num vulcão. Você vai gastar horas extras em Brimber. O payoff é real se você gosta de sweepers físicos.
Scorbunny. Cinderace é rápido e acerta cores Dark e Grass depois. As mesmas taxas cedo de todo inicial Fire: Chad primeiro, Sebastian segundo. Fique se gosta da linha. Não escolha para “poupar tempo.”
Fuecoco. Fire especial com sabor Ghost posterior em Skeledirge parece feito sob medida para Captain B. Os dois primeiros ginásios não ligam. Empacote um parceiro Water antes de Brimber ou você vai resetar o puzzle de lava de mau humor.
C tier
Tepig. Fire versus Sebastian é o argumento inteiro. Você sobe um vulcão de parkour para lutar com um especialista Fire enquanto seu inicial não resiste nada que ele faz. O split Fighting de Emboar é excelente versus Zeek e ok versus grunts Dark, mas você precisa viver até lá. Só escolha Tepig se já conhece as capturas Water de Brimber.
Litten. Fire versus Sebastian de novo, e o split Dark/Fire de Incineroar é uma estrela de Crescent e Colosseum que ainda entra no ginásio 2 como lanche de Magmar. Intimidate não é uma estratégia de ginásio 2 quando cada hit é Fire. Capture um Tentacool ou qualquer tipo Water antes de desafiar a Brimstone Badge, ou escolha outro inicial.
Os três primeiros ginásios, em linguagem de tipo
Chad é Electric. Ground é imune. Grass resiste. Water e Flying são apagados. É por isso que Mudkip é S e Charmander é uma taxa. Sebastian é Fire. Water e Ground são os botões de vitória. Grass e Ice derretem. Quentin é Water. Grass e Electric são os botões de vitória. Fire é piada. Se o inicial mais uma captura cedo cobre essas três frases, você chega a Anthian com sanidade. Se não cobrem, você vai superlevelar um aleatório da Rota 3 e ainda se sentir atrás.
Use esta tabela como checagem de bolso antes de gastar Rare Candy:
| Tipo do inicial | Chad (Electric) | Sebastian (Fire) | Quentin (Water) |
|---|---|---|---|
| Water (Mudkip, Piplup, Froakie, Squirtle) | Fraco a menos que tenha trazido Ground | Forte | Neutro a ruim |
| Grass (Rowlet, Bulbasaur, Treecko, Sprigatito) | Resiste, pouco dano | Fraco | Forte |
| Fire (Charmander, Torchic, Scorbunny, Fuecoco, Tepig, Litten) | Ruim | Espelho, muitas vezes pior | Fraco |
Depois do ginásio 3, pare de ranquear o inicial isolado. Monte um plano de seis slots na página de composições de time, veja líderes de ginásio para HMs e treine EVs só quando se importar com Colosseum ou uma lenda fixa. Jogadores novos ainda devem começar por primeiros passos para Cut, o RTD e códigos não serem mistério quando Silvent abre. Se uma cópia mudou, confirme em status do jogo e no Discord antes de gastar candy. Pássaros e titãs esperam até você ter False Swipe; veja pássaros lendários e Regis só depois dos ginásios cedo.
Perguntas frequentes
Respostas que os treinadores realmente procuram.
Qual é o melhor inicial em Project Bronze Forever?
Mudkip é a escolha de menor atrito porque Ground responde Chad e Water responde Sebastian. Rowlet e Piplup são as outras linhas S-tier se você capturar um parceiro de cobertura.
Posso escolher Charmander?
Sim. Espere um Silvent Gym difícil. Depois da Arc Badge, Fire vira excelente versus Fissy e muitos dual types Grass late. Capture um tipo Ground antes de Chad.
Por que Tepig e Litten estão em C?
O ginásio 2 é um especialista Fire num ginásio de lava. Seu inicial Fire entra nessa luta em desvantagem de tipo depois de um puzzle longo. Fighting ou Dark no evo final não ajuda em Brimber.
Isto substitui o guia de iniciais?
Não. Esta página ranqueia linhas. O guia de iniciais cobre o lab, compras extras e capturas cedo. Use os dois com a tabela de tipos.
Devo resetar se escolhi um inicial C-tier?
Não. Capture cobertura Water antes de Sebastian e reconstrua depois de Rosecove usando composições de time. Um inicial C-tier é uma história mais lenta, não um save morto.