Guías

Project Bronze Forever Captura Articuno, Zapdos y Moltres

Frisk, Compound Eyes, tres Deep Sea Scales, tickets de Port Decca y una chance por isla.

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Aves legendarias

Articuno, Zapdos y Moltres son encuentros fijos en tres islas con ticket, no spawns aleatorios de la Ruta 1. Project Bronze Forever te da una chance cada uno. Esta página sigue la cacería oficial: dos habilidades, tres Deep Sea Scales, un pirata en Port Decca y luego un yate a Frigidia, Voltridia y Obsidia. Si todavía estás en Mitis, para y termina Primeros pasos, un inicial y al menos Fly de la guía de gimnasios. Juega la copia actual desde la página oficial de juego.

Guarda en Options y apaga el autoguardado antes de pisar cada isla. Lleva Dusk Balls y Quick Balls. Si un ave se desmaya, ese archivo no tiene un segundo intento con esa ave. La misma regla de una chance se usa en la página del trío Regi; no los trates como jefes de raid repetibles.

Habilidades requeridas

Necesitas Frisk y Compound Eyes en el equipo mientras farmeas objetos sujetos.

Frisk: captura Shuppet en Fortulose Manor. Frisk te deja ver el objeto que lleva un Pokemon salvaje para no adivinar qué Chinchou o Basculin lleva una escama.

Compound Eyes: captura Caterpie o Metapod en Gale Forest (el mismo bosque que Linda en la historia inicial) y evoluciona a Butterfree. Compound Eyes sube la chance de que un salvaje lleve un objeto, que es todo el punto del bucle de pesca.

Puedes cazar escamas sin estas habilidades. Vas a desperdiciar mucha pesca. Pon ambas en el equipo y ve al agua.

Tres Deep Sea Scales

Necesitas tres Deep Sea Scales, una por ticket.

Chinchou: ve a las minas de Cragonos Cliffs. Cruza el puente de roca, baja al agua y pesca. Una Good Rod ayuda. Usa Frisk en el Chinchou para ver la escama.

Basculin: pesca el agua cerca de la Roria League. La misma idea: Frisk para ver el objeto sujeto, Compound Eyes para que los holds sean más probables.

Cualquiera de las dos especies puede soltar la escama. No estás atado a Chinchou. Sigue pescando hasta tener tres escamas en la mochila o en el PC. Si están en una caja del PC, sácalas antes de hablar con el pirata: el paso de la tienda quiere los objetos encima.

Tickets de Port Decca y el yate

Vuela a Port Decca (Soaring Badge / gimnasio 4, Stephen, Anthian — mira controles para el candado de Fly). Dentro del edificio, compra tres tickets al pirata:

Frigid ticket — Frigidia — Articuno. Voltaic ticket — Voltridia — Zapdos. Obsidian ticket — Obsidia — Moltres.

Paga con las tres Deep Sea Scales. Luego toma el yate a una isla cada vez. No encadenes las tres sin guardar. Aterriza, guarda, apaga autoguardado, combate, captura o falla, y vuelve por el siguiente ticket.

Orden de islas y captura

No hay regla de liga que fuerce Articuno primero. Elige el ave que tu equipo pueda debilitar de verdad. Los legendarios Ice, Electric y Fire castigan cada uno a un inicial distinto; usa la tabla de tipos y lo que hayas armado en ocho gimnasios. False Swipe o un movimiento de chip similar ayuda si lo tienes; esta página no inventa una especie obligatoria para eso. Dusk Balls en cuevas o de noche y Quick Balls en el turno uno son las balls que asume la cacería. No uses tu última Ultra Ball como plan.

Si necesitas un recordatorio de tipos de gimnasio antes de embarcar: Chad Electric, Sebastian Fire, Quentin Water, Stephen Flying, Prince Ryan Ground, Fissy Grass, Zeek Dark, Captain B. Ghost — puzzles completos en líderes de gimnasio. Ninguno de esos gimnasios es una isla de aves. El yate es la única ruta listada aquí.

Lo que esta cacería no es

Esto no son las catacumbas de Regis, ni Volcanion, ni Rotom, ni Victini, ni Eeveeluciones. Esas son páginas aparte con preparación aparte. El Team Eclipse no vende los tickets; ignora Team Eclipse para este farmeo salvo el hecho de que ya venciste a Linda para llegar al Caterpie de Gale Forest.

Tras las tres islas, vuelve a encender el autoguardado para la historia ordinaria. Confirma el place actual en el estado del juego y Discord si a Port Decca le falta un pirata después de una republicación. Canjea códigos restantes con cómo canjear si todavía necesitas balls. Luego deja el yate; quedarte en Frigidia con el autoguardado encendido es cómo la gente pierde Articuno, no cómo termina la Pokedex.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los entrenadores buscan de verdad.

¿Qué habilidades necesito para las aves legendarias?

Frisk (Shuppet en Fortulose Manor) y Compound Eyes (Caterpie o Metapod evolucionados a Butterfree en Gale Forest). Hacen realista el farmeo de Deep Sea Scale.

¿De dónde salen las Deep Sea Scales?

Pesca Chinchou en las minas de Cragonos Cliffs (puente de roca, baja al agua) o Basculin cerca del agua de la Roria League. Necesitas tres escamas. Una Good Rod ayuda. Frisk para ver objetos sujetos.

¿Dónde compro los tickets Frigid, Voltaic y Obsidian?

Vuela a Port Decca, saca las escamas del PC y compra los tickets al pirata del edificio. Yate a Frigidia (Articuno), Voltridia (Zapdos) y Obsidia (Moltres).

¿Puedo pelear otra vez con el ave si se desmaya?

No. Cada isla es una chance. Guarda primero, apaga el autoguardado y lleva Dusk Balls o Quick Balls.

¿Necesito Surf o Fly para esta cacería?

Necesitas Fly para llegar a Port Decca (Soaring Badge, gimnasio 4). Los spots de pesca también pueden pedir acceso al agua de medallas posteriores; mira controles y la guía de gimnasios.